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游戲史上的今天:劃過(guò)天際的沉思《皇牌空戰(zhàn)3》

2022-10-4 12:41| 發(fā)布者: z596733495 912 11

摘要: 相比前兩作故事性和品質(zhì)感大幅提升,給人一種動(dòng)畫大片的感覺(jué)。 隨著游戲平臺(tái)性能在1990年代中后期的大爆發(fā),傳統(tǒng)飛行射擊游戲也迎來(lái)了自己的第二春。一方面純2D架構(gòu)的多種題材射擊游戲因?yàn)椴示?、CAVE等優(yōu)秀廠商的存 ...

相比前兩作故事性和品質(zhì)感大幅提升,給人一種動(dòng)畫大片的感覺(jué)。

隨著游戲平臺(tái)性能在1990年代中后期的大爆發(fā),傳統(tǒng)飛行射擊游戲也迎來(lái)了自己的第二春。一方面純2D架構(gòu)的多種題材射擊游戲因?yàn)椴示?、CAVE等優(yōu)秀廠商的存在而大放異彩,另一方面,嗅覺(jué)敏銳的開(kāi)發(fā)者們也沒(méi)有放過(guò)3D技術(shù)與硬件高速普及這一外部趨勢(shì),開(kāi)始思考如何在三維空間中還原更具真實(shí)質(zhì)感的空戰(zhàn)游戲。


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歐美地區(qū)最負(fù)盛名的莫過(guò)于歷史悠久的“微軟飛行模擬”系列,從儀表盤到視角到各種飛行任務(wù),基本上可以將其看做是民用版的飛行員培訓(xùn)程序,不僅操作本身極為復(fù)雜,而且最好配合一整套搖桿、踏板等周邊進(jìn)行游戲才能獲得最佳體驗(yàn);而另一種則是以“皇牌空戰(zhàn)”系列為代表的空中ACT游戲,這類作品雖然同樣以3D技術(shù)打造,但操作簡(jiǎn)單至極,關(guān)于載彈量、油耗、飛機(jī)強(qiáng)度等復(fù)雜數(shù)據(jù)也都沒(méi)什么真實(shí)性可言,基本做到了讓玩家能瞬間上手展開(kāi)一場(chǎng)火爆的空中對(duì)決。


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經(jīng)過(guò)前兩代的摸索,該系列在1999年5月27日迎來(lái)了第三作《皇牌空戰(zhàn)3:電子空間(Ace Combat 3: Electrosphere)》,雖然平臺(tái)仍舊為初代PS,但從本作開(kāi)始制作組的注意力不僅僅放在空戰(zhàn)部分的特效、關(guān)卡結(jié)構(gòu)、飛機(jī)造型等技術(shù)問(wèn)題上,而開(kāi)始嘗試用完整、宏大的劇情故事對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充,希望借由活靈活現(xiàn)的人物讓玩家不僅僅把“皇牌空戰(zhàn)”當(dāng)成以前那種爽過(guò)之后什么都不記得的純粹射擊游戲。


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大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫穿插其中,均有知名聲優(yōu)配音

游戲故事發(fā)生在距今幾十年之后的近未來(lái),開(kāi)發(fā)商用大量制作精良的即時(shí)演算動(dòng)畫過(guò)場(chǎng)來(lái)表現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)、電腦與日常生活的融合、納米科技、人工智能等等十分新潮和時(shí)髦的科技話題,然后再將它們與游戲最核心的飛機(jī)對(duì)戰(zhàn)結(jié)合到一起,配以業(yè)界名家Production I.G打造的高品質(zhì)動(dòng)畫,讓整部作品呈現(xiàn)出完全不同于前兩作的恢弘與大氣,完全擺脫了類似此前“《山脊賽車》空戰(zhàn)版”這樣的罵名,給人一種在看動(dòng)畫電影的感覺(jué)。


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除了機(jī)型比較新穎,戰(zhàn)斗過(guò)程本身的變化不是很大

當(dāng)然,在這樣的故事背景下游戲中必然有很多充滿科幻色彩的原創(chuàng)機(jī)體登場(chǎng),相比較而言傳統(tǒng)的真實(shí)機(jī)體種類明顯偏少,就算有也是F15、Su37等經(jīng)典機(jī)型的改進(jìn)型號(hào),這引起了不少老玩家的不滿,畢竟駕駛各種經(jīng)典飛機(jī)上天懷舊也是“皇牌空戰(zhàn)”的賣點(diǎn)之一。此外本作還舍棄了前兩作中“簡(jiǎn)報(bào)→出擊→總結(jié)→獲取報(bào)酬→購(gòu)買新機(jī)體”的固定游戲流程,根本沒(méi)有作戰(zhàn)報(bào)酬這個(gè)概念,新機(jī)體的購(gòu)買和銷售系統(tǒng)也隨之消失,取而代之的是根據(jù)所選勢(shì)力的不同以及劇本發(fā)展,系統(tǒng)會(huì)提供數(shù)架飛機(jī)給玩家選擇。


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游戲包含4大勢(shì)力的5條故事線供玩家選擇,雖說(shuō)結(jié)局并沒(méi)有太大區(qū)別,但卻能體會(huì)不同勢(shì)力、不同角色在那個(gè)特定環(huán)境下的狀態(tài)與想法,身為空戰(zhàn)ACT卻將一個(gè)被超高科技、被巨型跨國(guó)企業(yè)所綁架的未來(lái)社會(huì)描寫得活靈活現(xiàn),很多概念甚至拿到今天作為游戲題材也絲毫不顯得過(guò)時(shí),相比較而言同樣精彩且有著豐富細(xì)節(jié)的空中戰(zhàn)斗部分似乎反而成了配角。


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《皇牌空戰(zhàn)3》一起獨(dú)特的氣質(zhì)和高質(zhì)量給很多老玩家留下了深刻印象,也讓人看到南夢(mèng)宮在劇本構(gòu)成和動(dòng)畫表現(xiàn)力方面的超高水準(zhǔn),可以說(shuō)是一款完美結(jié)合了那個(gè)時(shí)代日本游戲制作者創(chuàng)意與技術(shù)的優(yōu)秀作品,無(wú)論是不是空戰(zhàn)類游戲的愛(ài)好者,這款游戲都值得找來(lái)仔細(xì)品鑒一番。

經(jīng)典是皇牌空戰(zhàn)2
2022-10-4 14:33
終于有人夸皇牌3了[淚奔]
2022-10-4 14:25
皇零給人感覺(jué)最好,特別是最后和solo wing單挑的關(guān)卡,加上無(wú)敵的配樂(lè),讓人熱血沸騰,到現(xiàn)在開(kāi)車都愛(ài)聽(tīng),一聽(tīng)就不自覺(jué)的想踏油門
2022-10-4 14:16
最經(jīng)典的一個(gè)飛行游戲,故事性性和游戲性結(jié)合得非常好,即便現(xiàn)在拿模擬器玩,都不覺(jué)得過(guò)時(shí)
2022-10-4 14:06
最后一關(guān)打上太空 驚到我了
2022-10-4 13:56
1 .2沒(méi)怎么玩這代玩的多 挺好
2022-10-4 13:49
皇牌空戰(zhàn)的虛擬世界觀做的還不錯(cuò),可以出空戰(zhàn)電影
2022-10-4 13:37
kfc
我要寫一篇以皇牌空戰(zhàn)為基礎(chǔ)的同人小說(shuō)[機(jī)智]
2022-10-4 13:27
有一個(gè)結(jié)局,開(kāi)著飛翼,機(jī)炮是激光,還帶著小弟。玩過(guò)4.5.zero.6.7,3的畫面實(shí)在是沒(méi)興趣再玩一遍了[捂臉]。
2022-10-4 13:15
還有人記得Aerodancing嗎
2022-10-4 13:06
PSP能玩嗎?
2022-10-4 12:53

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