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7款超好用的3D渲染器推薦!V-Ray、Conona、Arnold、Octane...

2024-11-18 17:05| 發(fā)布者: ben_ng 4381 1

摘要: 大家好,我是IT售前工程師Bernie.渲染器是3D引擎的核心部分,是高級全局照明渲染插件,用來完成將3D物體繪制到屏幕上的任務(wù)。3D 渲染軟件可以幫助設(shè)計師、建筑師等通過逼真的圖像或視頻將他們的 3D 模型變?yōu)楝F(xiàn)實。接 ...

大家好,我是IT售前工程師Bernie.

渲染器是3D引擎的核心部分,是高級全局照明渲染插件,用來完成將3D物體繪制到屏幕上的任務(wù)。

3D 渲染軟件可以幫助設(shè)計師、建筑師等通過逼真的圖像或視頻將他們的 3D 模型變?yōu)楝F(xiàn)實。


7款超好用的3D渲染器推薦!V-Ray、Conona、Arnold、Octane...-3168

接下來我們來認識幾款搞好用的3D渲染器。

V-Ray

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負責推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件,是業(yè)界最受歡迎的渲染引擎之一。它在室內(nèi)設(shè)計、家裝設(shè)計行業(yè)幾乎神一樣存在。

VRay渲染器由7個部分的功能組成:VRay渲染器、VRay對象、VRay燈光、VRay攝影機、VRay材質(zhì)貼圖、VRay大氣特效和VRay置換修改器。

基于V-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。V-Ray在影視中的曝光率也很高,如好萊塢影片《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》、《權(quán)力的游戲》等。

V-Ray的最大優(yōu)點是采用光線跟蹤的方法計算場景,可同時在CPU和GPU上進行渲染。品質(zhì)與渲染速度較為平衡,支持運動模糊、焦散、微三角置換、次曲面散布、分布式渲染(網(wǎng)絡(luò)渲染)等功能。


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Conona Renderer

Corona Renderer(簡稱CR)是一款新的、高性能、無偏差、照片級物理渲染器。

CR可以被看作是V-Ray的簡化版本,基于CPU渲染器,它非常適用于超寫實照片效果的渲染。2017年,VRay公司已經(jīng)其收購,但Corona將繼續(xù)獨立運營。

CR使用無偏路徑跟蹤和有偏UHD緩存,可以很好地減少渲染時間。此外,Corona還有一個內(nèi)置的降噪器,它利用渲染通道和3D場景的數(shù)據(jù)來幫助去除圖像中的噪聲,這意味著用戶不必等待整個渲染計算完成。

Conona的另一個亮點是它兼容大量的其他插件和功能,比如渲染框窗口(或緩沖區(qū))中的實時后期處理效果,甚至可以使用交互的光混合工具來改變照明中間渲染。它還擁有一個巨大的素材庫,可以用來立即將場景元素變成現(xiàn)實。

然而,令人遺憾的是,當前CR只適用于3ds Max和Cinema 4D兩款軟件。


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Arnold Renderer

Arnold(Arnold Renderer,阿諾德是一款高級的、跨平臺的渲染渲染器。Arnold最初的開發(fā)目的是構(gòu)建一個使用光線跟蹤計算,正在被越來越多的好萊塢電影公司、工作室所使用。

Arnold具有良好的兼容性,支持Maya,3ds Max, C4D和Houdini。Arnold渲染器特點有:運動模糊、節(jié)點拓撲化,支持實時渲染,節(jié)省內(nèi)存損耗等


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Octane Renderer

Octane Render,屬于Efractive Software的渲染器,應(yīng)用于Windows系統(tǒng)。

Octane必須使用功能強大的GPU才能進行更長時間的無偏渲染,但這需要硬件條件,即需要支持CUDA的NVIDIA顯卡才能充分發(fā)揮其性能,它可以提供如下的供能。

  1. 實時更新相機、燈光、環(huán)境,材料和幾何學(xué),幾何全支持,包括邊,HyperNURBS;
  2. 支持掃描、顆粒和頭發(fā)幾何選項,還有一些第三方插件;
  3. 支持完全變形和變形在多邊形物體,包括養(yǎng)育,骨頭;
  4. 支持材料選擇標簽和動態(tài)掃描對象;
  5. arealights,無限的光和太陽的光,天空支持,日光 環(huán)境紋理
  6. 支持辛烷薄型透明片、全景,正交相機和C4d的標準相機
  7. 生活渲染的窗口是一個交互式渲染窗口。它顯示正在進行中的渲染。當前渲染信息。支持全互動光/環(huán)境/幾何與運動模糊,材料編輯拖放功能。
  8. 將場景和材料出口到辛烷值獨立軟件。
  9. 輸出為α,直深入,材料ID、線框、底紋/幾何法線,位置,紋理UW頻
  10. 材料livedb接入、緩存的在線資料。用戶創(chuàng)建的脫機使用材料。

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Redshift Renderer

Redshift也是許多公司(如暴雪)最常用的基于GPU的渲染器。該渲染器還支持多種3D軟件,如Cinema4D,Houdini,Maya等,以及多個平臺,范圍廣泛。

最直觀的體驗是實時預(yù)覽和渲染速度快,節(jié)點系統(tǒng)像Arnold一樣強大。它更適合于藝術(shù)創(chuàng)作,尤其是動畫。


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Enscape

Enscape渲染器最早應(yīng)用在Revit,后來兼容了Sketchup、Rhino等平臺。由于這個渲染器面板簡單、操作簡單、出圖快速等特點,被廣大設(shè)計師和SketchUp愛好者所喜歡。

Enscape最主要的特點是實時渲染,可以大多數(shù)的時間在方案調(diào)整,用幾秒可以出圖,節(jié)省時間提高效率。

  1. 即時渲染,所見即所得,高質(zhì)量輸出
  2. 操作、參數(shù)面板簡單
  3. 多種輸出匯報方式
  4. 效果圖、動畫漫游、全景圖
  5. 與Sketchup,Revit等建模軟件協(xié)同使用
  6. 相比其他渲染器配置要求還好

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D5

D5渲染器是一款實時光線追蹤渲染器,由南京維伍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)。

D5最高支持16k圖片和全景圖、4k視頻、多張通道圖。批量添加到隊列中,一次性處理多個渲染任務(wù)。通過時間、日期、經(jīng)緯度等真實地理參數(shù)信息,為室內(nèi)外場景提供準確的自然光照。風、云、雨、雪、霧一鍵切換,增強環(huán)境氛圍表現(xiàn)力。

基于物理真實的PBR材質(zhì)系統(tǒng),提供1000多種常用材質(zhì)預(yù)設(shè),支持導(dǎo)入自定義材質(zhì)貼圖。景深、鏡頭旋轉(zhuǎn)、正交視圖、多種顯示模式、自動曝光、相機裁剪平面、兩點透視。當前,D5已支持 SketchUp、3Ds MAX、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D 等建模軟件。


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2024-11-18 17:10

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